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相坂ソウタの最新論文紹介:リアルタイム生成と長時間の一貫性を両立し無限に遊べる因果世界を目指す次世代の生成AIゲームモデルHunyuan-GameCraft-2

相坂ソウタの最新論文紹介:リアルタイム生成と長時間の一貫性を両立し無限に遊べる因果世界を目指す次世代の生成AIゲームモデルHunyuan-GameCraft-2
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Tencent Hunyuanの研究チームが2025年11月28日に発表した論文『Hunyuan-GameCraft-2』を紹介しています。W/A/S/Dキーやマウス操作と『松明を取り出す』といった自然言語指示を受け付けリアルタイムに反応するゲーム世界モデルで、140億パラメータのMoE画像生成モデルをベースに、文脈を保持する『KV-recache』でマルチターンの一貫した映像生成を実現しました。学習データ不足を補うため150以上のAAAタイトルの映像に加え、VLMで初期・最終フレームの差異から因果関係を記述する自動生成パイプラインを構築。

FP8量子化などで16FPSでの生成を達成し、新指標InterBenchでは、アクション発生率が環境変化で0.962、アクターの行動で0.983と、比較対象モデルの0.5〜0.8を上回りました。学習データにないドラゴンなど未知の指示にも自然に対応できた一方、500フレームを超える長時間生成では一貫性が崩れる課題も残るといいます。

この要約は生成AIで作成しました。

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柳谷智宣
柳谷智宣
ITライター
1972年生まれ、東京育ち。ITやビジネスといったカテゴリーで執筆しているライターです。キャリアは27年目で、雑紙やムック、単行本、新聞といった紙媒体から、ウェブ記事、メールマガジン、プレスリリースなども手掛けています。現在は、執筆だけでなく、企画提案から執筆・編集までを行っております。主に一般ビジネスユーザーをターゲットに、易しく解説する記事が多いですが、エンタープライズ向けの記事やメーカーや企業のウェブサイトのコンテンツ制作も請け負っています。可能な限り、様々な案件に対応できますので、まずは打診いただけると幸いです。
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