IoT統合エッジウェア「Gravio」を飲食店で活用してDXにチャレンジしてみた
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ITライター柳谷智宣
11月8~9日にベルサール秋葉原で開催された「第2回 AIフェスティバル」を振り返り、主催のサードウェーブ取締役副社長CSO永井正樹氏とAIアートグランプリ事務局の清水亮氏に話を聞いたレポートです。今年新設された絵画部門には96作品、総合部門には43作品が集まり、グランプリはelim氏の映像作品「象牙のナイフ」、絵画部門グランプリはowl_digitalart氏の「不易流行」が受賞しました。永井氏は審査員の負担が年々増していることや、大阪・福岡・東京の3会場で行った「24時間AIハッカソン」に幅広い年代が参加したことを語りました。
清水氏はビジネス色のないイベントとして人が集まったことを評価し、AIの進化によりコーディング支援やヒント提供を受けながら完成度の高い作品が生まれていると述べています。100通りのキャラクターを自動生成するシステムやバイタルデータから音楽を生成する作品など受賞作品も紹介されています。
この要約は生成AIで作成しました。
